什么游戏最赚钱(什么游戏能真正的赚钱)

经过了几十年的发展,如今的电子游戏行业已经成为了现代社会的风向标之一,这个行业的产值,甚至堪比某些传统工业。

2020年,受疫情刺激,电子游戏行业在去年实现了又一个销售额里程碑,市场价值超过了1749亿美元,年增长19.6%。

全球最赚钱游戏公司榜单出炉,谁才是真正的吸金王者?

PC:374亿美元,占22%

主机:512亿美元,占29%

移动端:863亿美元,占49%(其中智能手机749亿美元,占43%)

其中,十大游戏公司创造的价值功不可没,它们用自己的传统或创新的作品,再一次将游戏行业的数据推向高峰。

那么,2020年全球最赚钱的十大游戏公司到底是哪些,谁才是当之无愧的吸金王者呢?一起来看看吧!

PS.上榜的公司仅统计其游戏部门收入,其他业务的创收不统计在内。

1.索尼

游戏收入:250亿美元

2020年最赚钱游戏:PS5(电子游戏机)

虽然索尼罪恶滔天,但是关键时刻还是索尼大法好。不信邪的想必都在去年PS5正式上架之后,立马真香了。

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去年一年,索尼营收为2.6965万亿日元(约合256.83亿美元),较上年同期的2.4632万亿日元增长9%。尤其是第三财季,索尼售出了450万部PS5,以及140万部PS4。这意味着,截至12月31日,PS4的总销量已达到1.15亿部。

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男人的浪漫——Plash Speed

尽管从发售至今就经历了缺货、抢不到、高价黄牛等一系列问题,但是这并没有阻碍PS5一跃成为高销量的次世代主机,并在数据上大大超过了XSX。目前最大的问题就是产能不足了,索尼赶紧想想办法吧,不然这第一名的位置可就保不住了。

2.腾讯

游戏收入:139亿美元

2020年最赚钱游戏:《王者荣耀》

国内游戏行业腾讯始终是首屈一指,其财大气粗之势全球闻名。根据刚刚公布的财报来看,2020年腾讯游戏网络游戏收入1561亿元,同比增长36%,其中手游收入总额为1466亿元(包含了归属于社交网络业务的手机游戏收入),客户端游戏收入为446亿元。

其中,海外游戏收入同比增长43%至人民币98亿元。该项增长主要反映包括《和平精英》、《王者荣耀》、《PUBG Mobile》及近期推出《天涯明月刀手游》在内的智能手机游戏带来的收入贡献。

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据 Sensor Tower 商店情报数据,2020年至今,《王者荣耀》全球收入近25亿美元,较去年同期增长42.8%。

3.任天堂

游戏收入:121亿美元

2020年最赚钱游戏:《动物森友会》

在Switch还没有真的主宰世界之前,许多玩家对于任天堂的理解就俩,一个马里奥,一个皮卡丘。一个童年古早小霸王,一个子供动漫游戏没中文。

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但近两年,随着Switch在全球的热卖,和老任一如既往的高产又优质的作品轰炸下,谁还不知道NS,尤其是去年的出圈游戏《集合啦!动物森友会》,那就真的是等于在游戏圈白混的假玩家了。

根据任天堂2020-2021财年第三季度财报,期内净利润约3755日元,同比增长约92%,主力主机Switch累计销量已过7987万台,超过第四代掌机Nintendo 3DS创造的7594万台记录。

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虽然暂时没有新版NS的官方消息释出,但刚刚迎来一周年的《集合啦!动物森友会》依然后劲十足,“周年庆”活动和即将开启的三丽欧联动活动,想必又将吸引不少老玩家回归无人岛。

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最后,表示非常期待明天的《怪物猎人:崛起》,各位老板给大家放假专心打游戏了吗?

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4.微软

游戏收入:116亿美元

2020年最赚钱游戏:Xbox Series X/S(电子游戏机)

由于疫情的影响以及各种技术服务需求量增加的情况下,微软的游戏业务在2020年整体呈强势态势。

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财报显示,2020年第四季度微软游戏整体收入增长13亿美元,增幅达到64%。Xbox的硬件收入同比增长达到了49%,尽管前期销量没能打败PS5,但是后劲十足,在2021年1月增量达130w+,超过了PS5。

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同时,微软去年年底以75亿美元(折合人民币约490亿元)的价格收购贝塞斯达的母公司,ZeniMax Media旗下的所有工作室包括贝塞斯达在内,将全部加入xbox大本营的操作,也让人对微软今年的游戏发展备受期待。

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可以说,虽然微软的次时代主机销量没能完全达到预期,但根据其庞大的规模和最新财报也给出了足够证据证明,他们有着很大的利润空间去操纵下一次收购。是时候开动脑筋,猜猜哪一家游戏公司会成为微软的下一个目标了。

5.动视暴雪

游戏收入:81亿美元

2020年最赚钱游戏:《使命召唤17:黑色行动冷战》

暴雪出品,必属精品。不过动视暴雪跟暴雪又有那么一点点区别,它产生于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision, Inc.)合并维旺迪游戏后的更名,并在2013年宣布独立之后,成为了全世界最大的游戏开发商和发行商。

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在过去的十余年里,动视暴雪给玩家们带来了非常多好玩的游戏和优秀的作品,但同时,他们也错过了很多趋势的改变和热点的时机。好在,家底厚IP多就是好样的,年货系列《使命召唤17:黑色行动冷战》一出,就收获6.78亿美元,再次奠定了其江湖地位。

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6.EA

游戏收入:55亿美元

2020年最赚钱游戏:《FIFA 21》

大家熟悉的EA的代表游戏有《命令与征服》、《红色警戒》、《极品飞车》、《模拟人生》、《质量效应 》、《占戈土也》等。

实际上,年货系列《FIFA 21》才是EA真正的财富密码,标准版、终极版和冠军版的设定背靠广大体育竞技爱好者+游戏玩家的双重保障,总有人会买其中一个甚至AII IN的单。

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即使游戏一如既往耗内存吃设备,但多种玩法方式,比如UEFA Champions League 和 CONMEBOL Libertadores等等,同时支持免费升级次世代版本,口碑和质量一如既往的不错,创造了数字版英国销量历史最高。

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7.Epic Games

游戏收入:42亿美元

2020年最赚钱游戏:《堡垒之夜:拯救世界》

《堡垒之夜》虽然有点过气了,但是Epic Games依然大名鼎鼎啊,当年谁又能想到一款FPS生存手游还能没事拆拆房子搞搞笑,未来在战术竞技品类的游戏史上依然会留下浓墨重彩的一笔!

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后续开发的《堡垒之夜:拯救世界》新模式,要求玩家利用不同英雄去收集资源、建造防御、抵御进攻,并获得技能点、图纸和角色卡来增强自己的英雄,增加了游戏的新鲜感,也让游戏焕发了新的生命力。

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目前最大的问题大概就是与苹果之间将于5月份开庭的官司了,据悉苹果和Epic Games将各自获得45个小时的时间,以便于“双方在庭审中选择各种方式进行辩护”。

8.Take Two

游戏收入:31亿美元

2020年最赚钱游戏:《NBA 2K21》

大家熟悉的R星母公司,在2020年,Take Two在游戏业务上的表现依然亮眼,《给他爱5》的销量达到了1.3亿份(不包含Epic商店免费赠送)占系列总销量的40%;《荒野大镖客 救赎2》销量3100万份;《NBA 2K20》售出1200万份,《无主之地3》销售了1000万份,《天外世界》售出250万份。

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不过,最卖座的还是《NBA 2K21》,荣登2020年销量最高游戏的第四位,截至目前已经卖出超800万份,累积销售额8.89亿美元。

PS.本作次世代版本涨价似乎并未影响本作销量,本作在2020年的最后三个月又销量增加了300多万份!

9.世嘉

游戏收入:23亿美元

2020年最赚钱游戏:《全面战争传奇:特洛伊》

虽然世嘉在去年的总体利润上表现不是特别好,但它的娱乐内容业务表现依旧强势,这主要来自他们的电子游戏业务(包括手游、PC游戏和主机游戏)。

世嘉的电子游戏销售额在六个月内从558亿日元增长至614亿日元,营业利润从97亿日元增长至203亿日元。

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其中,《全面战争传奇:特洛伊》成为了年度最畅销游戏,尤其是在发布24小时内免费领取的操作,更是引得750万次数下载,再加上游戏不错的质量,可谓是口碑销量双丰收。

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10.万代南梦宫

游戏收入:22亿美元

2020年最赚钱游戏:《龙珠Z:卡卡罗特》

虽说得二次元者不一定得天下,但手握《龙珠》系列、《一拳超人》、《火影忍者究极风暴》 等经典热门IP的万代南梦宫,始终在游戏市场的二次元分支屹立不倒。

尽管2020年万代南梦宫收入相较以往有所下滑,尽管今年最热门的动漫IP已经从《鬼灭之刃》变成了《咒术回战》,但作为看家宝的《龙珠》与《海贼王》系列以及在日本国内《偶像大师》的相关IP销售扩展在稳步发展,单靠一款《龙珠Z激斗》就能进入美国收入榜Top20,总收入超过16亿美元。

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而ARPG新作《龙珠Z:卡卡罗特》就更不必说了,发售首周便登顶欧美畅销榜,接下来就等着更新DLC了,再次充值信仰了。

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除此之外,还有五款游戏在去年至今表现得也十分亮眼,相继完成了10亿美元的营收目标。其中,国产游戏《原神》自发行以来仅仅花了6个月时间就在全球App Store和Google Play收入超10亿美元,不得不令人惊叹。

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同时,在2020年全球下载量排名前1000的手游(总下载量)中,超休闲游戏被下载了63亿次,占比达到31%,RPG成2020年营收最高的手游品类,去年收入达到187亿美元,其中大部分来自包括中国、日本和韩国在内的东亚市场。

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——小结——

为什么电子游戏能在短短的时间内创造如此大的收益?

因为游戏产品不仅满足了人们的游戏需求,也满足了人们的社交需求。

就像《文明》之父席德·梅尔说的那样:“游戏可以视作一系列有趣的选择”,在游戏规则的框架下,如何与人相处、如何交换资源、如何团队协作,这都是在不断地进行有趣的选择,而游戏这种形式超越了空间距离,不管是现在还是未来,虚拟还是现实,都会将人们紧密联系在一起,成为人和人之间的重要社交方式。“

如果游戏产业一直局限在提供娱乐,让人上瘾,消磨时间这样的定位上,那实际上也就是局限了自己能为这个社会做的贡献,也就是局限了自己的产业产值上限。

因此,游戏能否形成更广程度的普及和接受,或许还要与人类的教育、社交和科技产生更为深远的联系。

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可以肯定的是,未来十年内,电子游戏的销售额还将不断攀升。到2022年,电子游戏的销售额应该会增加到每年1890亿美元左右。而其中,主机和手机游戏约占其中的80%。

尤其是以中国这个极大的游戏市场为圆心辐射,全球营收正以指数级的速度增长,这足以让人们相信,不久之后电子游戏将创造越来越多的收入奇迹。

2021年的平台游戏大战,我们拭目以待。

以上,就是今天的游戏百晓生。

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