dnf缔造者是什么职业(dnf剑影是什么职业)

“职业平衡”,是很多兄弟都关注的问题,但职业真的平衡吗?到底怎样才能叫职业平衡?国服10.14版本将上线第三波平衡职业,至此,100版本首次全职业平衡落下帷幕,那么各个职业间究竟还存在多大差距呢?

职业平衡:越平衡差距越大

DNF:“真职业平衡”?第1名和最后1名,差了一件逆转结局

首先咱们来看一个表格,以单人打桩为例,改版后打桩最高的职业是“精灵骑士”,20秒理论伤害可以达到37.21亿,而打桩最低的职业是“缔造者”,20秒理论伤害仅有25.35亿,二者伤害相差率约为46%!

看到这里,相信已经有很多兄弟忍不住要开始说脏话了,但其实很好理解,阿拉德职业差距常年在30%以上,已经见惯不怪了,再加上本次平衡,缔造者又原地不动,所以平衡之后的结果就是,竟然以之前版本的落差更大了!

DNF:“真职业平衡”?第1名和最后1名,差了一件逆转结局

这就是所谓的职业平衡吗?第1名和最后1名相差如此悬殊,46%伤害差距意味着什么呢?

一件最理想的神话提升,也不过30%,等于别人比你硬生生多了一件逆转结局,还得打上一块12%技攻辟邪玉;5件奥兹玛装备提升才堪堪20%,这还需要大家费尽心思研究出来的搭配,在职业差距面前简直不值一提!

而且最难以理解的地方在于,所谓“职业平衡”,其实对于各个职业的技能本身基本没有改动,全都是在增强数据而已!

DNF:“真职业平衡”?第1名和最后1名,差了一件逆转结局

那么换言之,就是削弱了剑帝、黑暗武士、缔造者这3个职业而已,就这,还花费了两三个月时间来更新,真是越想越生气!

职业平衡应该如何“平衡”?

前后职业差距如此悬殊,幻神职业当然开心了,但下水道职业估计连上号的心思都没有了,我们都知道现在的职业很不平衡,但真正的问题在于,究竟应该如何去平衡呢?

DNF:“真职业平衡”?第1名和最后1名,差了一件逆转结局

有的玩家会说,将所有职业数据统一化,或者差距缩小在10%以内,其实这明显不现实,且不谈60多个职业存在差异,如果差距真的缩小到10%了,就等于各个职业只相差一个CP技能伤害,那么高操作职业和低操作职业又会出现新的不平衡!(凭什么我一顿操作就等于你滚键盘呢)

还有的玩家会说,难度高的职业伤害就高,难度低则伤害低,看似比较合理,但同样不符合国服环境,因为国服现状就是进图秒,大家恨不得就用2个技能就带走boss,而且太阳buff只有30秒,如何才能体现操作难度呢?

DNF:“真职业平衡”?第1名和最后1名,差了一件逆转结局

所以沉下心来发现,所谓的“职业平衡”就是一个伪命题,无论如何都做不到绝对的完美!

如果一定要说有一个漏洞的话,那就是游戏环境需要改变,现在大家都忙着秒怪,副本机制、续航、控制、走位等都毫无意义,所以要想真的做到平衡,还得从游戏机制上下手,创造一个新的有利于发挥职业特色的环境,然后再来谈职业平衡,不过这就不是咱们普通玩家可以想象的了。

DNF:“真职业平衡”?第1名和最后1名,差了一件逆转结局

个人小结:

越偏颇的游戏环境,越容易造成偏颇的职业差距,现在的阿拉德只看重伤害数据,所以伤害数据的差距就显得尤为明显,但如果,以后的某个团本不那么看重伤害数据了,而是更侧重于玩家配合、职业操作,那么所谓的职业差距自然而然就变得更小了!

当然了,不管怎么说,现阶段的下水道职业,属实有一大段的艰难旅程了。

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