微信小程序能不能挣钱 微信小程序能赚钱吗

微信已经和微信小程序的小游戏功能一起更新开放了。

众所周知,游戏一直是互联网上的赚钱项目。我曾经想象过无数微信小程序的赚钱思路。只是通过更新游戏功能,今天就和大家分享一下我自己的赚钱小程序,感兴趣的朋友可以做一下。

1.手机用户的特征

微信小程序微信功能的一个分支。微信是一个独立的应用,所以我们想知道如何从小程序中赚钱,所以我们必须了解手机用户的特点。

(1)使用时间碎片化

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我觉得手机用户最大的特点就是时间碎片化,尤其是小游戏。因为大部分手机用户都没有时间在工作的时候用手机休闲娱乐。所以他们大多只是在吃饭或者其他休息时间拿出手机玩几次。所以我们可以发现,娱乐游戏的长河并没有被淘汰。根本原因是符合现代手机用户的特点,即时间碎片化。

首选垂直屏幕操作

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从用户的角度来看,竖屏操作通常只需要一只手,而横屏操作除了看视频之外,一般都是双手操作。

举一个不恰当的例子,有些懒人在生活中喜欢用“嗯”来回答别人,因为他们只需要用声带发音而不用张嘴,而这些懒人在网上聊天时不会用“嗯”,他们更喜欢用“哦”来回答,原因很简单,你只需要输入“哦”。因此,对于手机用户来说,除了应用程序之外,他们更喜欢使用竖屏的形式。

3怀旧但渴望创新

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重力感应手机刚出现的时候,想问问有多少人是因为重力感应涂鸦跳跃、水果游戏、光滑的触摸屏而购买新手机的。

说到手机上的经典游戏,我可以举很多例子。为什么这些游戏会成为经典,为什么有些游戏会在漫长的历史中消失?但怀旧经典是大家共有的,在游戏中加入重力感应、平滑触摸屏等创新更受欢迎。

所以对于小程序来说,如果不能创新的话,扛经典也是可行的。

互动和社会化是源动力

“一个人开心不如和别人开心”,和“和别人开心”,微信是用户社交互动的软件,所以微信上加载的小程序必须同时具备这两个特点。因为小程序可以和朋友分享,很容易实现,但是你要考虑用户分享的源动力。

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比如昨天官方更新的游戏“跳跳”左下角,就有邀请好友观看(建立微信群)和游戏本身排序的功能,这是这些功能之间交互的最基本体现。另一款官方游戏“坦克战”,就是邀请朋友和别人一起战斗。这是用户分享的动力来源。毕竟做小程序的目的是为了引流赚钱。

因此,如果你想为你的小程序赚钱,互动和社交是必不可少的。

2.这些赚钱的小项目还没有完成

总结了手机用户的上述特点后,我们

就应当针对这些特点来开发小程序了,这里我就把自己的一些构思毫无保留的分享给大家。

① 随便看看

先来说一个不是游戏类的。我给它取名为“随便看看”。原因很简单,因为这是一个随机刷新内容的小说或漫画小程序。

我在地铁上经常看到这样的人。因为太拥挤了,他们不能玩一些手机游戏,但有必要打发无聊的乘坐时间。因此,读小说和漫画成了许多人的选择。这是用户使用时间的碎片化。这些人经常因为缺乏好看的小说而烦恼,这就是用户的需要。而小说只是垂直屏幕操作,所以这个想法已经满足了上述内容的2点。

然后我们可以开发一个小程序,里面包含大量的新漫画和分段漫画。当用户打开“随机查找”小程序时,可以随意出现一本小说或卡通片。如果感兴趣的用户想阅读它,他可以简单地购买全文。如果您不喜欢内容,没关系刷新一下即可出现新的内容。

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这实际上是一个非常实际的想法,可以配合小说漫画派单以及代理来一起做,这样我们就不必担心内容的来源,在用户付费后获得佣金。大家互利共赢何乐而不为呢?最重要的是,这样一个小程序不需要任何技术要求,但它从来没有做过。这就是你的机会。

那么,如何让用户进行互动和社交呢?这种方法也很简单。每一个用户都可以阅读一次分享给朋友的全文资格。使用此资格后就需要付费才能阅读了。这是一个简单的方法来完成互动和社交,更是为自己的小程序进行的了一个推广。然而,在这个过程中,我们必须把握尺度,避免被判断为诱导分享而被封,得不偿失。

② 2048等游戏搬运

小程序,基本上是一个H5页面,所以很多曾经出现的简单的游戏都是可以稍微改动就搬运到微信小程序上的。可能在你看这篇文章的时候就已经有不少的小游戏被搬运了。

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这种小游戏有一个特点,即简单易操作,任何人都可以玩,但很难掌握,不容易达到更高的分数。所以曾经风靡一时2048,Flappy Bird等小游戏都可以搬运到小程序上。

然后有人会问,这样的小游戏怎么能赚钱呢?那就是使用用户攀比心理!这种实力得分的游戏肯定会加入排行榜的功能。只要这个功能被添加,想装逼炫技的用户存在。这种游戏的特点是很难获得高分,想要装逼?充钱啊!充钱使你变得更强。

举个简单的例子,以前某个版本的2048具有悔棋的功能,这就能在很大程度上让用户获得高分,那么这就是小程序版2048的收费功能了。再拿flappy bird来说,还差一点就能成为排行榜第一却不小心失误死了,购买水晶即可复活继续游戏。这些都是用这类小游戏赚钱的方法,过去适用未来也会适用。

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搬运小游戏时要注意的一个问题是版权问题。因此,我们应该学习某大厂的理念,只搬框架不搬模型,把角色和场景转换成其他的。毕竟,某大厂就是这么起家的。

如果你搬运的比较晚,经典小游戏已经被搬运,请不要担心,我们可以打开一些玩游戏的网站,竖屏、易上手、难精通的小游戏都可以成为我们搬运的对象,但这些游戏基本上都是flash我们自己需要开发成H5小程序,这可以给了技术人员以完成或者某宝。

③ 原创爆款

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正如我们前面说过的,创新是用户最容易接受的,对于小程序也是如此。让我们看看游戏中更新的功能是什么。音视频录制和播放,这是小程序的新功能。玩好这个功能你就能成为下一个爆款!下面就分享一个我的想法。

有近两个这样的游戏,一个叫“别踩白块,一个叫“节奏高手”,两个游戏的精髓都是测试反应力的音游,那么通过一个小程序更新是不是可以把两个游戏重新组合起来创新呢?

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首先带有一些音乐挑战级别的小程序(没有版权或公共音乐版权),同时增加用户自制关卡的功能,这个功能需要用户自己的音频或视频录制,然后调整关卡的布局,因此它难度都是由用户控制的。

当用户完成自己的卡片制作时,就可以分享给朋友让自己的朋友来挑战。每个用户仅有一次免费制作关卡的机会,想要制作更多关卡保存更多关卡就需要付费了。

一个关卡大多在2到5分钟就能完成,这符合了用户使用时间碎片化的特点。

使用别踩白块的竖屏4格或8格的按键页面,这符合了用户喜欢竖屏操作的习惯。

运用经典音游的模式加上自制关卡的玩法创新,这符合了用户怀旧却渴望创新的心理。

挑战朋友的自制关卡制作更高难度的自制关卡,这符合了用户互动社交甚至付费的源动力

我想,即使我不把这篇文章写出来,过不了多久也会有这样的小游戏诞生吧。以上是我个人对一些小程序的想法,希望能为你提供一些参考思路。

一个小程序的初衷很简单,请从用户的角度考虑问题,逐一解决问题,关键还是执行。

淘客小程序还没有关闭,执行力强的人早就开心的捞起了钱;投票项目需要搭建第三方平台,执行力强的人仍可月收入上万;支付宝红包活动时间延长,执行力强的人早就开始了强制扫红包的玩法。

很多时候你不是不懂,不是没有想法,而是你没有去做而已,不去做怎么知道能不能成功?所以,很多时候,我会和我学员说:不是你没用,而是你没用,因为你没用,所以你没用!

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