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  文字:克雷格安德顿  

  

  让调变得更好:借助万花筒独有的动态调变功能,可以获得丰富优美的效果,与演奏相呼应,同时在音乐中获得凝聚力。  

  

  下载本文中使用的免费Kaleidoscopes预设:  

  

  _https://www.waves.com/dlrdr?id=万花筒-预设_  

  

  许多音乐效果是预先设定好的,可以随意使用――只要找到你喜欢的并放上去就行了。但如果音乐(或你的情绪)发生变化,你可以选择移除效果或寻找新的预设。  

  

  但没必要再这样了。  

  

  有了万花筒的触发和动态追踪功能,你可以感受到它的四种效果都在倾听你的内心,而不是相反。最后,您可以通过播放或其他音频信号来控制效果发生的方式和时间,而不是只踩脚踏开关。在这里,我们将提供一些例子,并给你免费预设大胆实验。  

  

  万花筒有许多板载功能,它是一个工具包。但是,您只能使用其中的一两个工具来获得出色的声音.或者深入挖掘调制和路由的可能性。因此,我们将从简单到深入讨论一些更复杂的使用方法。  

  

  1.与鼓共舞  

  

  “Dancing with Drums”预设  

  

  每个人都想在混音中获得一种凝聚力,就像胶水一样。实际上,效应器可以用一种非常简单和音乐的方式来实现——用一种声音调制另一种声音来融合这些声音。声码器就是一个很好的例子——乐器有声音的质感,而声音反过来也有乐器的质感。通过利用一种乐器的特性,万花筒可以执行类似的操作,并根据另一种乐器或人声的表现产生脉动,从细微到极端。  

  

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  万花筒将两种声音相互调制的好方法是将旋律声音与节奏结合起来。例如,如果您使用鼓来调制连续的声音,如弦乐Pad,Pad声音将变得更加动态而不是静态。这对于经常使用Pad声音的EDM样式尤其有用,例如恍惚。通过使用鼓有选择地调制Pad,Pad延音可以在某些段落中更流畅地流动,然后在更动态的段落中变得更加调制,从而在不改变基本音色或段落本质的情况下增加变化。  

  

  在摇滚乐中,吉他“强音和弦”的延音是一个非常强的声音元素,但是很容易击败其他乐器,因为厚重饱满的音色不会给其他声音留下太大的空间。在主歌中用鼓调整强和弦会降低吉他的强度,当人声停止时,吉他会带着满满的火力回来。  

  

  本文的音频示例1由两部分组成。从第五节可以听到,管风琴的声音不是连续的,而是响应鼓振幅的变化。这使得器官更加“活跃”。与此同时,在开头和结尾,Morphoder所唱的“天使”一词被边缘化了。因为效果与鼓融为一体,所以不容易听清楚效果——它们已经成为整个声音的一部分,但这就是想法!我通常在这里使用更多的调制指数来进行演示。  

  

  1.Dancing with Drums.mp3  

  

  5.音符弯曲者  

  

  音频方面,除了管风琴和歌手“天使”外,一切都处于低调的独奏模式。这样,剩下的音乐可以隐约听到,但风琴和“天使”这个词很明显。注意,管风琴的声音是连续的,是鼓引起了音量的变化(包括用钹敲击增加音量)。此外,你现在可以清楚地听到“天使”的边缘效应。它们都绑在鼓上,这将在后面的段落中讨论。  

  

  2.Dancing with Drums(dim solo)  

  

  你不需要复杂的万花筒设置就能实现这种声音的动态处理——“与”共舞。  

  

  “鼓”预置只使用颤音效果,不需要涉及“触发”模块。  

  

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  “Dancing with Drums”预设  

  

  万花筒使用包络控制调幅。  

  

  2.用鼓镶边  

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“Flanging with Drums”预设

  

和“Dancing with

  

Drums”预设类似,但这次是用镶边来提供基于时间的动感。尽管你也可以调高Feedback和Depth来获得疯狂的科幻声音,但保守地设置这些参数(和Sens“灵敏度”)可以为混音增加近乎潜意识的运动感。

  

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“Flanging with Drums”预设

  

Kaleidoscopes仅需一个效果即可将动感添加到持续的声音中。

  

在前两个示例中,我们听到了Morphoder的人声,下面的音频示例仅隔离了风琴和鼓,在后半部分,鼓有节奏地给风琴添加镶边效果。这样做的效果明显。

  

3.Flanging with Drums.mp3

  

节奏性同步效果不止适用于舞曲音乐。例如可以,给贝斯并联插入一个带通滤波器,用鼓调制滤波器的截止频率。这能带来时髦的包络跟随器效果,不过包络是来自于鼓,而不是贝斯。

  

3.串联颤音大爆炸

  

“Series Tremolo Burst”预设

  

对于具持续音的EDM效果,我经常串联插入两个颤音。第一个与节奏关联,快速运行,比如16分音符;而第二个则较慢速运行,例如四分音符。然后,第二个颤音会对第一个颤音产生的脉冲做“门限”。

  

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“Series Tremolo Burst”预设

  

Kaleidoscopes串联放置两个颤音,让第二个较慢的颤音对第一个较快颤音进行门限处理。

  

如果我们加入颤音爆炸,效果会变得更加有趣――门限可能会让颤音爆炸或持续音通过,具体取决于你的演奏风格和持续音的持续时间。在音频示例4中,这段合成器效果是歌曲的重点,因此无需隔离。但是得注意,吉他上也发生了微妙的振幅变化。

  

4.Series Tremolo Burst.mp3

  

4.让鼓变弯弯

  

“Drumbender”预设

  

“Drumbender”效果结合了两个镶边效果。1号效果,由包络控制的镶边效果跟踪输入的鼓电平,因此启动瞬变会将镶边频率推高。同时,2号效果使用非常慢的正弦波来调制另一个镶边。

  

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“Drumbender”预设

  

Kaleidoscopes使用了两个镶边器,但是应用方式大相径庭。

  

在音频5中,2号效果缓慢而又规律的镶边与1号效果的镶边形成对比,1号效果的镶边与鼓的包络紧紧同步。这个预设非常适合自定义――你可以减少反馈来创建更微妙的镶边效果,或者,在2号效果中用失控的反馈和速度同步实现疯狂效果。音频示例5,效果应用于鼓混音上。

  

5.Drumbender.mp3

  

5.音符弯曲者

  

“Notebender”预设

  

Kaleidoscopes充满着惊喜。“Notebender”预设是“Drumbender”的一个变体,但与鼓相比,将此预设用到吉他或其他旋律乐器时,最终结果大有不同。与“Drumbender”一样,1号效果提供了对镶边器的包络控制,但它用于弯曲音高。当有吉他之类的乐器发出音符时,音调会立即向上弯曲,随后降下。同时,2号效果提供了缓慢滚动的合唱效果。

  

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“Notebender”预设

  

Kaleidoscopes可以为比如吉他之类的乐器提供传统乐器的音质。

  

音频示例结合了两条音轨――“Notebender”的吉他,和“Drumbender”的鼓。吉他的声音或多或少能让人想起某些民族弹拨乐器,弹拨时会推弯琴弦。你可以降低设置来获得更多微妙细节,结果就是一种合唱效果,具有能跟随乐器动态的奇妙能力。音符弯曲较重时(1号效果1的Depth调高),弹奏单音符线能产生新奇的弯曲效果。

  

6.Notebender+Drumbender.mp3

  

总而言之,Kaleidoscopes绝不是一个普通的多重效果器。尽管对于喜欢强节奏性音乐(例如EDM或嘻哈)的音乐人来说,触发功能可能是他们的最大兴趣所在,但Kaleidoscopes的包络跟随器、广泛的调制选项,以及灵活的路由方式,几乎能为任何音乐风格带来大有益处的结果。

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