线上活动促销有什么新玩法模式,两大活动玩法?

618刚过,你是“剁手”了,还是根本就没有参与?每次这样的促销活动上线,都会有人抱怨玩法枯燥,除了减价送礼物,毫无新意。那有没有什么新的玩法模式呢?

一、玩法再升级。

01、良好的活动体现人性。

一切线上活动都是线下实际发生的,如去市场买菜、相互讨价还价、买赠等等。

我们试着改变一下想法,如果你买菜时,什么情况会吸引你,会促使你去买?

(1)叫卖声更大?

(2)来自购买者传出的良好口碑?

(3)确实很便宜划算?

(4)商品值得被炫耀?

好的活动体现在人性上:群众效应、好奇心、满足感、好胜心。

支付宝集福就是一个典型的例子。AR扫福、好友福字交换、集齐后的炫耀等等,都很好的运用了人性,而且厉害的是将虚拟福字变成了一种短期流通的货币,形成了巨大的传播效应。

去年的淘宝集猫也很有意思,猫咪不断进化,延伸装饰,极大地满足了用户的好奇心,猫咪PK,又满足了好胜心等等。每一个中间小环节也可以得到不同的激励,促使用户玩下去。

因此玩法只是一种形式,抓取用户背后的人性至关重要。体量不同的平台,在不同资源的情况下,玩法也会有很多延伸。

线上活动促销有什么新玩法模式,两大活动玩法?

02、升级用户的消费体验。

促销难做的核心问题不是减价、满送、拼团、限量、打折等玩法的内卷,而是如何在这些玩法的基础上做升级,跨越用户做消费体验升级。

这就是说:这些玩法要做吗?

当然要做,原因有两个:

一是目前没有更好的玩法,大家都在思考尝试创新,目前的电商营销玩法可复制难度比较低。这种市场环境下,大家对营销策略的认知差距不大,差距可能在于品牌与资源。

其次,大家还在靠惯性的使用这些玩法,市场环境逼你去参与。

因此两手准备,经典玩法还要继续玩,但可以试着对这些同质化严重的玩法进行升级。

(1)游戏化。

好多平台上用户实际上能得到的优惠福利都很鸡肋。这类玩法的可玩性非常重要,需要在短时间内达到现象级传播,就像之前的合成西瓜一样。所以,如果要做游戏传播营销,那么小游戏开发就应该提早提上日程,并在营销的关键节点横空出世,瞬息万变,拉流量也不成问题。

(2)社交化。

大型平台都在运用社交手段进行营销,如拼团、组队等模式,但已有的模式都片面忽视了社交的本质。不管是熟人还是陌生人,社交联系越强,最终形成的所谓拼团,就越有粘性。

商人最后的利润空间是有限的,一件成本10块钱,标价99,各种活动下来19.9,这9.9的利润已经没有了再让利的空间,所以需要社会带来量的冲击才能实现。怎样在短时间内实现大范围的传播,当然是在主流的社交APP上做有可玩性的推广。

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二、再多的套路,也比不上真正的实惠。

不过,也有不少人认为,现在的活动各式各样,而且过于复杂。如今,越来越多的人不参与促销活动,因为他们没有那么多精力去研究规则,然后进行对比,看看自己应该参加哪个平台的活动,该怎么做才能得到最好的优惠。要吸引这类用户,最直接最简单的活动方式才能吸引他们。

最终用户想要的是什么,以最实惠的价格买到自己最需要的东西;要赢得客户,就是拉新给多少积分,积分可以抵现。

要成交,也可以通过拉新获得回馈(仅抵扣);用户也不需要学习多少你的规则,简单的一两步就能完成。当完成后享受收益,无需你传播,客户之间形成自行传播。

即使再花哨的玩法吸引用户参与,但最终用户却没有体验到你的益处,或者你的益处很小,这样就根本无法做到用户留存和用户自我传播。

 

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