一秒是多少毫秒(毫秒一秒等于多少毫秒)

对于电竞游戏爱好者与职业选手来说,延迟对它们的操作影响几乎是一瞬间致命的。此前在上手4K 144Hz显示器的时候,我们已经验证了不少对于系统延迟方面的疑问,例如什么选项对延迟有影响,延迟影响操作效果有多大,等等。结果也非常简单,帧数越高,延迟就会越低,要实现低延迟的话,调低画质、分辨率,使用高刷新率显示器,并打开英伟达最新的Reflex技术即可达成现在理论上最低的系统延迟效果。

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而画质、分辨率、Reflex技术我们都已经解决,那刷新率呢?此前我们评测室拥有的最高刷新率显示器是华硕的PG258Q,240Hz,看着这刷新率已经很高了对吗?

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但是今天我们又收到了一个大宝贝:戴尔AlienwareAW2521H,IPS面板,360Hz超高刷新率。今天我们就会用它来测试在360Hz超高刷新率下,系统延迟会不会有明显提升效果,对于我这种反应比大部分玩家稍快的人来说又有没有实际体验提升?

帧数太高,瓶颈在显示器

在4K 144Hz那篇文章中,我提到过:虽然显示器刷新率为144Hz,但帧数越高,延迟也可以有降低的空间。但后面仔细分析过测试数据,查找资料后发现这句话只能算是部分有道理。

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上图为《Valorant》,RTX 3080在1080P Reflex,144Hz设置下实测的延迟数据,游戏帧数达1000+fps,延迟确实很低,但可以发现不是每一下点击的延迟时间都是一样的,这就与显示器显示的原理有关。

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图源:LinusTechTips

刷新率的意思就是相当于一秒内显示器刷新的次数,60Hz就是一秒刷新60次(显示60帧图像),每次刷新之间的间隔约为16.67毫秒,360Hz则是2.78毫秒。这是非常稳定的,但显卡渲染画面帧数却不像显示器这么稳定,帧数会有高有低,每一帧之间的渲染时间也会有所不同。

所以这里必然会出现一个问题:帧数比显示器高,显示器就会无法显示某帧画面。

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简单画了个图做示意,如果显示器是2Hz的,显卡当前帧数12fps,那显示器就只能在显卡输出的1-6帧,7-12帧中抽取某一帧去输出至屏幕,其中的10帧就会给丢弃不用,这里的问题就大了。

如果1-6帧,第2帧是开火闪光的第一刻,但显示器选择了第6帧刷新画面,开火闪光会延迟出现,那就会出现所谓的输入延迟,显示器的刷新速度没有跟上导致显示延迟。

但如果使用上12Hz显示器对应上12fps,那显卡输出的每一帧理论上都能在显示器上显示,这时延迟问题就不是在显示器与显卡,而是人。所以在帧数足够高的情况下,提升你的屏幕刷新率,留给人反应的余地就会更多。在RTX 30系列显卡推出之后,游戏帧数就可以达到更高的程度,而显示器作为瓶颈,也需要作出升级。

这就是英伟达推出360Hz超高刷新率显示器的初衷,给各位反应敏捷的电竞玩家提供更加快的刷新率,在对决中就能更快反应并作出对策。

360Hz显示器:不仅刷新率高,还能测延迟

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之前我们测试延迟的方式是通过英伟达提供的LDAT套件来测试,使用上来确实比较简单,不过缺点是不开放零售,用户想测试下自己电脑什么地方影响延迟也比较难。第二则是想测试延迟需要魔改鼠标,把上图套件的两针线接到鼠标的左键微动上,想测试其它鼠标的输入延迟则要冒着失去保修的风险。

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英伟达联合华硕、戴尔、微星以及宏碁推出的360Hz则将以上所有功能全部包办,这些显示器不仅拥有360Hz高刷新率,Fast IPS面板,而且还内置了Reflex Latency Analyzer,说实话这套内建在显示器里的延迟套件可能比我们手上的LDAT套件还要好用一些。

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Reflex Latency Analyzer可以单独检测鼠标延迟,不过相应的需要鼠标支持这套套件,现在支持罗技的G PRO Wireless,ROG的Chakram Core,赛睿Rival 3以及雷蛇DeathAdder V2 Pro测试鼠标延迟,也希望以后能支持更多的鼠标测试延迟。

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另外Reflex Latency Analyzer可与GeForce Experience配合,监控鼠标延迟与系统延迟,这样用户也能很好辨别自己电脑的哪一块出现比较大的延迟,并处理问题。

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下面我们就以赛睿的Rival 3来做测试鼠标,通过显示器内置的Reflex Latency Analyzer来验证360Hz对系统延迟有多大影响。

实测高刷新率对普通人来说有没有用?

通过游戏测量个人的反应其实并不算太靠谱,一是场景设置比较麻烦,例如《CS:GO》中Dust 2中门架狙测试反应,需要一人配合跑过中门,一人测试反应。二是人的心态也会出现变化,每次开枪的反应延迟波动也会比较大。

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随后我找到了一个测试人反应时间的工具:Human Benchmark——Reaction Time。这是一个网站的小程序,在点击开始后程序会在一段时间后把背景色切换至绿色,你需要以最快的速度来点击鼠标左键来完成反应,从显示绿色到你点击鼠标这段时间就是反应时间。该程序会测试5遍取平均,但我认为测试结果需要去掉最大最小两个值,以反应出一个人平均情况下的反应时间。

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测试人员抢跑,达成了5ms反应时间的“世界纪录”

不过软件还是会有一定的弊端,人的心理也会在面对这类测试时出现变化。例如你总是想着去“预判”绿色的出现,就像在《CS:GO》中预判敌人出现,提前点下鼠标。所以我们会提醒测试人员如果5次测试中出现一次抢跑就要重新开始,以确保数据具有代表性。

并且我们会更改显示器刷新率,分别为360Hz,144Hz,60Hz来对比出几位测试人员对高刷新率是否真的敏感,测试前选手也不能通过任何方法来分辨自己测试的是什么刷新率,只能进行点击左键的操作,以下为测试结果。

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先横向对比参测人员的个人水平,可以发现4号选手在各个刷新率的反应时间均是最快的,而3号选手的反应时间平均最慢。

在这个前提下再来对比不同刷新率下人的反应时间,结果很有意思,除了3号选手,1、2、4号选手在三个刷新率之间都有提升,且最快的反应时间均是在360Hz下,反应最快的4号选手甚至测出了最快157ms的反应时间。不过最明显的还是从60Hz切换至144Hz,4个人反应速度都有不同程度的提高。

因为每个人都无法得知自己测试的是多少刷新率,不存在面对不同刷新率下给自己的心理暗示,所以结果也可以证明,高刷新率确实可以缩短人的反应时间,即使你觉得使用时感觉不出来。

游戏实测:超高刷新率对响应延迟有何影响

证明了人对高刷新率会有感知之后,该探讨的就是游戏时的系统延迟了。在测试4K 144Hz延迟时已经深入科普过游戏时系统延迟的组成,这里就简单的再讲一遍。

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输入→输出(端对端)过程,这个过程即为“延迟”

这里说到的系统延迟是指从鼠标点击到屏幕像素响应之间的时间,更换高刷新率改变的是上图中“Display Latency”一项,而英伟达推出的Reflex Low Latency技术改变的则是上图中的“Game Latency”和“Render Latency”。

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在支持Reflex Latency Analyzer显示器上测试延迟的方法非常简单,显示器会内置一个检测画面变化的黑框,把它移动至游戏里会瞬间出现变化的地方(如枪口火花,或者像《堡垒之夜》这种专门用来测延迟的功能),就可测得延迟。

GeForce Experience中的延迟测试结果十分丰富,接入支持Reflex的鼠标可以记录鼠标延迟,也可记录帧数、渲染延迟、PC+显示器延迟等等。

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通过实测,360Hz可以一定程度改善游戏内系统延迟水平,在不打开Reflex情况下360Hz比60Hz快7.3ms,比144Hz快2.2ms。

不过打开Reflex后,60Hz与144Hz的延迟就瞬间降下来了,60Hz最低延迟可达20.4ms,144Hz最低可达18.8ms,而360Hz最低为17.1ms。

PConline 评测室总结

刷新率越高,边际效应固然也越明显,从60Hz提升至144Hz,刷新时间从16.67ms提升至6.94ms,减少了将近10ms,可以说144Hz才是真正电竞的入门款。而从144Hz提升至360Hz,延迟则从6.94ms提升至2.78ms,4ms的延时差距对于普通玩家可能并不算什么,但是对于电竞选手来说,这点差异也许就是百万美金奖金的差异了。

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不过通过我们几位同事的反应时间实测,以及ReflexLatencyAnalyzer的游戏实测,发现360Hz相对于144Hz,对于游戏的响应时间确实有提升。对于职业选手来说,这可能就是胜负之分,但对于普通玩家有没有意义呢?答案是肯定的,普通玩家可以通过设置较高的特效并打开Reflex技术来降低延迟,这样在延迟相同的情况下,你可以获得更好的画质,以获取更好的游戏体验。

而Reflex就不用多说了,经过多次的实测,它降低游戏延迟的效果可以说是立竿见影,尤其是在高分辨率、高画质与低刷新率的情况下。而且只要是游戏支持,你使用的显卡是10系以上的,就可以打开,完全免费,不用白不用。

随着电竞类游戏日渐火爆,LOL、CSGO等游戏的热度再次被带火,玩家也会逐渐追求更高刷新率的屏幕来提高自己的操作上限,那现在不妨考虑入手一个360Hz屏幕来试试吧。

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