如何看待腾讯游戏防沉迷系统,这是腾讯的阴谋吗

面对如此巨额的资金,腾讯真的想打造一个反毒品系统吗。腾讯所谓的戒毒只是一种掩饰。腾讯不会真的去戒毒,就像人们不能拔掉头发离开地球一样。腾讯的戒毒系统历史悠久。我相信腾讯的初衷是好的。腾讯不仅符合上述政策,还在未成年人游戏成瘾问题上积极尝试树立榜样。

被腾讯游戏实名认证防沉迷系统限制,怎么办?

腾讯所谓的防沉迷,不过是障眼法而已,腾讯不会真的去做防沉迷,就像人无法拔着头发离开地球一样。腾讯最重要的收入来源是游戏,2017年腾讯营收2000亿元,其中一半以上来自于游戏收入,包括端游和手游,大约1000亿元。1000亿什么概念呢?很多贫困县的一年财政收入也就一两个亿,可以说,腾讯游戏的收入,甚至超过几百个西部贫困县的收入总和!面对这样一笔巨款,腾讯会真的想做防沉迷系统吗?我看未必。

如何看待腾讯游戏防沉迷系统?玩满两个小时以后还能玩腾讯的其他游戏,这是腾讯的阴谋吗?

2018年12月25日,英雄联盟运营团队发布声明称,为了贯彻国家保护未成年人的精神,防沉迷系统将进行升级测试。而在最新的测试版本中,防沉迷规则也有了不同的变化,比如,12周岁及以下用户,每自然日游戏体验时间被缩短至1小时,且每日晚9点至次日早上8点无法进行游戏12周岁以上不含12周岁至17周岁的用户,每自然日体验时间为2小时。

手游王者荣耀也在原有的健康系统上再次升级,所有未通过实名校验的账号都将禁止登陆,同时为了防止部分未成年人玩小号的问题出现,一个实名信息将仅被允许用于微信qq平台各一个游戏账号的校验。其实,腾讯的防沉迷系统早就由来已久,相信对于防沉迷这件事,腾讯的初衷是好的,不光只是为了迎合上面的政策,就未成年人沉迷游戏这个问题上,腾讯也一直在积极努力的做出着表率。

我们都知道,防沉迷强制下线措施永远治标不治本,效果会有,但是却非常有限。在网络中,要做到人与账号一一对应,这个问题几乎是无解的,即使腾讯已经限制了未成年人的游戏时间,但是孩子们依然可以使用家长的账号无限制的进行游戏,并且在某宝搜索破解防沉迷的商品更是比比皆是。家长的放任不管加上商家的推波助澜,无形中也给腾讯在防沉迷的路上增加了不少的阻碍,但是家长们却仍旧将孩子沉迷游戏的原因全部归罪于游戏本身。

实际上,在防止未成年人沉迷这个话题上,不仅在国内,哪怕从全球范围内来看,腾讯算是做得最多出力最大的一家了。相较于游戏行业发达的美国日本和韩国,游戏厂商也只是尽到了事前的防护和提醒工作而已,而类似腾讯这样,不仅能在事前进行防护和提醒工作,还增加了许多步骤费时费力的去校验用户的身份信息,并明确惩罚措施,甚至还在事后安排相关的补救措施和心理咨询服务,放眼全世界,不管是从哪个方面去看,腾讯都已经做足了一家游戏企业在防沉迷这个问题上能做到的一切。

腾讯该把防沉迷系统升级到什么地步,才能够防止小学生进入游戏?

个人觉得总是依赖其他人,通过禁止限制的方式来防止,效果还是不那么理想的。之前通过实名认证的方式来判断游玩的玩家是否是小学生,但是机器非常死板,只要借用其他人的身份证就能够轻松绕过检测。所以想要检测当前玩家是否是小学生,那么必须进行面部识别,同时核对身份信息,不过小学生未必都有身份证,这个信息恐怕还不好检测。

即使使用面部识别和身份信息进行双重验证是真的,只要小学生想玩,他们仍然可以到处玩。例如,如果你只能玩一个小时,先找一个不玩游戏的朋友帮你绕过检测,然后再玩一个小时。在如何预防上会有一些漏洞。最好的方法是家庭教育和推理,让孩子们能够理解这个真理,并具有控制能力。这样,就不需要任何防成瘾系统。

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