神界原罪2阿户(神界原罪2阿户怎么释放)

前言

评测之前先谈论下Larian Studios这个开发商,这个开发商让我觉得像极了波兰蠢驴,定价良心,作为“年度PC游戏”的神界原罪2售价仅133元;剧本丰富,神界原罪2的文本量已过百万;专注于一个产品,该开发商旗下产品目前也仅有“Divinity”神界系列的游戏(还未制作完成的博德之门3不算在内),分别是:《神界1》、《神界2》、《神界:原罪》、《神界:原罪2》、《超越神界》和《神界:龙指挥官》

神界原罪2阿户(神界原罪2阿户怎么释放)

和《暗黑血统》类似,几乎每一部作品都是不同的类型,可能开发商也在探索自己到底适合做什么样的游戏,直到《神界:原罪》开始转成了战旗类回合制游戏,因为没经历过那些年代,不清楚《神界:原罪加强版》之前的作品有何反响,有据可查就是《神界:原罪加强版》的口碑不俗,而且当选了年度全球媒体游戏评选游戏单项奖第六名,而《神界:原罪2》更为优秀,拿下了2017年PC Gamer评选的年度PC游戏。

如果用一句话总结1和2的区别的话,那么我认为应该是:1代在战旗回合制的大框架下该有的都有,2代在此基础上做出了大量的革新与优化,在画面、剧情、职业、战斗等等方面都得到了很大的加强。

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角色设定

神界原罪2相对于前作来说,人物更加多样性,故事也更加丰富,游戏的主要剧情角色有五个,也就是玩家的队友,每个人都有自己独立的故事线,但因为玩家只能带领3个队友,所以故事上面需要有取舍,而且本作加入了物理与魔法护盾的设定,对于角色的职业规划有较大的影响, 跟前作不同,前作因为没有装备护盾值这个设定,只要打伤害就行,而本作职业需要好好衡量一下,选择双物理双魔法的混搭还是专攻一个属性还是比较重要的,因为选择混搭就意味着攻击对象需要有针对性,如果物理魔法全打一个人,就意味着需要破两层盾,会增加战斗的难度,游戏怪的设定是近战物防高,远程魔防高,有护盾就意味着不会吃控制内技能,只有属性无护盾的情况下才会吃debuff。

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”龙蜥蜴“剧情伏笔

战斗设定的改变

《神界:原罪2》加入了物理与魔法护盾的设定,对于角色的职业选择有很大的影响, 跟前作不同,前作因为没有装备护盾值这个设定,只要打伤害就行,而本作职业需要好好衡量一下,选择双物理双魔法的混搭还是专攻一个属性还是比较重要的,因为选择混搭就意味着攻击对象需要有针对性,如果物理魔法全打一个人,就意味着需要破两层盾,会增加战斗的难度,游戏怪的设定是近战物防高,远程魔防高,有护盾就意味着不会吃控制技能,只有无护盾的情况下才会吃debuff。而全队统一属性就没有这个顾虑了。

本作的控制相对与前作相比削弱了不少,前作的一些debuff是直接控制怪的一个回合不能战斗,而本作需要叠两层才会出现控制效果,而且前提是无护盾,麻痹在《神界:原罪加强版》里是一回合不能行动,在《神界:原罪2》中是减一AP。

比如使用雷电技能会出现麻痹,需要再用雷电魔法攻击或使用下雨技能把怪变得导电,才会变成眩晕。

使用冰系技能第一层会出现冻僵(减移动力),同样还是释放冰系技能或下雨后,才会变成冻结(一回合不能行动)。

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《神界:原罪2》增加了高低差攻击,站在高处伤害会更高,尤其是对于弓箭手来说,技能的加成也是站在高处的伤害。

我觉得这款游戏还是非常的难的,怪的战斗AI非常的针对玩家,会根据玩家当前的状态来改变攻击策略,就拿终章举例:

正常战斗不上BUFF时,对方先手会去秒我的奶妈,但我给奶妈上了BUFF——神奇闪避后,对方先手会选择放群体技能。

再比如对方火法正在攻击我的弓箭手,而且距离来讲打我的弓箭手收益最高,但如果在我的回合给弓箭手吃了一个火属性抗性药之后,对方会直接选择移动然后攻击我另一个角色。

没有任何例外,除非我的角色血量本身很低,否则AI根本不会冒风险,这对我造成了很大的困扰,最直观的表现就是几个强力BOSS每个基本都要打4-8个小时,比如悲哀的憎恶、永生者、火焰稻草人、四大英雄、白衣净源导师以及最终BOSS等,

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悲哀的憎恶:缝合怪

每次都需要尝试了各种不同姿势的排兵布阵,不停的读档再来,最后得出的结论就是如果没有特殊队员的对话,那么让主要的人去对话后,其他三位成员尽可能的远离BOSS,然后在对话未结束前加上各种BUFF,以及制造地形,因为我的其中一个队员是地火流,大地学派所制造的油是一个很实用的减速手段,所以一般都会在角色周围放置大量的油来防止对方接近,但这个方法有一定的坏处,如果对方有相应的技能的话,可能会作茧自缚,比如凤凰俯冲,到了后面几乎人手一个,直接会引爆我所放的油。

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越级提醒

游戏的最终BOSS根本不会玩家喘息的机会,连续三场超难的战斗,途中根本无法帮助角色回复以及复活,而且一场比一场难。

这个游戏很上瘾,尤其是对于未知领域的探索,我很喜欢战争迷雾的设定,这能很清楚的表示我哪里去过了,哪里没去,这更加促使我愿意去探索,再加上一些隐藏通道以及宝藏,很容易给玩家带来满足感,这促使我几乎忘记了时间,每次看表都发现已经玩了7-8小时了。

任务相关

游戏的任务依旧是“模糊不清”,游戏的机制是鼓励玩家多”读书“,多”沟通“,但由于《神界:原罪2》的文本量太过繁多,在加上我本人对于国外故事的理解能力没那么强,会有很多的任务不知道从哪下手,最后只能查攻略。有些地方即使探索了还会因为一些剧情推进问题无法继续前进,比如墓穴的地图,需要灵视的技能才能继续进行任务,但因为有些任务的提醒很隐晦,或者感觉任务已经完成没后续了,没有去想这方面的问题,导致后续无法进行,比如再桥上救下的那位导师,我以为救完就没后续了,哪想到之后还会教导玩家学会灵视的技能。。

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对于书籍这个东西我是比较烦的,如果跟技能一样有一个已读提醒就好了,本身就不知道哪个对于任务有帮助,哪个到后期有用,看完之后也不敢卖,造成了背包里物品越来越多,越来越杂,找个东西需要花很长时间,到了后面干脆看完就卖,管它有没有用。玩到后期已经不想再为了细节而不杀生了,因为任务太繁琐了,基本都是看谁不爽就直接干,比如亚历山大。

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捡垃圾

”捡垃圾“一直是我玩这类游戏所贯彻的,路过每一寸土地都想挖地三尺,毕竟怪的数量是固定的,物品产出也是固定的,那么只有不浪费地图上的资源才能变得富有,每次都会先把商人关系拉满,再加上人物属性可以随时洗点,全部洗成交易之后才去卖东西,这就造成了另一个问题,因为不想频繁的去洗点卖东西,每次都是背包物品重量满了之后才去卖装备,再加上我比较专注于探索地图,基本所搜集的物品我不会当即使用,比如装备书籍,而是攒到背包重量满了之后才去统一处理,这种会有一定的好处也有一定的坏处,对于装备更换的惊喜堆到一起了,但对于任务线索的探索会出现”断片“,并且每次更换装备我可能都需要花2小时左右去整理,不过我乐在其中。。

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本作可以撩队友

更好的属性面板

游戏的数值都设计的非常好,唯独经验这个让我觉得比较无语,每次看角色头上跳出几千的经验,会给我带来不小的满足感,但看到升级所需的经验后,就变成了错愕,升级所需经验十几万.

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对于再游戏中的行为,玩家可以选择暴力执行,也可以仁慈和平,几乎所有角色玩家都可以杀,因为精灵可以吃人类的肉体来获得这个人记忆,即使杀掉任务相关NPC也一样可以进行任务,游戏的交涉系统就是一个防止战斗的属性,交涉技能满级基本不会直接处罚战斗,即使是敌人也会鬼使神差的相信玩家的谎言,只不过也有部分特例,有些怪的设定是根本无法交涉成功,再确定交涉无果以及没有任务进展的情况下,我会选择先发制人,直接攻击对方,这样有一个很大的好处,就是白嫖伤害,为这场战斗建立优势。

神界原罪2阿户(神界原罪2阿户怎么释放)

游戏的法术学派方面多种多样:变形学派、召唤学派、地卜学派、大气学派、死灵学派、水占学派、烈火学派,相互搭配会有不俗的成效,比如大气+水占,烈火+地卜。而物理方面选择就少了,近战有战场技艺和刺杀学派为主要攻击手段,分别对应战士和刺客,比如魔盔甲和回血等,而远程也仅仅只有一个神射技艺。

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暴君套装

偷窃和潜行是我一直喜欢做的事,因为不仅可以偷取任务物品,还能获得大量赃物赚钱,不过《神界:原罪2》对于金饰品以及画作的价值削弱了不少。一般偷取物品都会选择一个角色与NPC沟通时,这样该NPC的视野是不会变动的,可以选择另一位角色来偷取NPC身上的物品或NPC家里的东西,如果NPC家里人比较多就多分几个角色来控制NPC的视野即可。

这代作品的幸运能力是真的强力,而且可以共享给队友,这就意味着每个人可以加不同的点数,分工明确。在5级以上时会经常搜索到红色甚至金色装备。

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二代的洗点比较方便,在过了第一章节之后,玩家可以随时回到船上进行洗点,不像一代需要做一些任务。

一些杂乱的吐槽

官方组件有提供8行动点数以及移动加速的选择,但这跟一代一样,如果使用了该组件就无法获得成就,就很烦了,我是觉得移动加速这个设定非常重要的,因为原版游戏的移动速度非常慢,跑图不是很方便,但为了成就只能忍了。。

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游戏的技能书不再是全部都可以再商人那购买了,有的需要自己制作,有的需要任务获得,即使通关后我还是没把一个学派的技能全部学完。

玩这款游戏一定要经常存档,因为我是自己玩的,队伍都是聚堆行动,如果直接开启战斗对方会直接使用范围技能,很容易造成团灭,如果是联机游玩就没这个问题了,毕竟都是分开走的,这导致我经常存档,几乎5分钟一次,遇到过难的战斗我还要分别调整角色的站位。

如果我记得没错的话,神界原罪加强版角色升级会原地复活的,并且状态全满,我经常用这个来卖队友,但是这一作中就没有这个设定了,并且护盾也不会恢复,这就不能给我带来优势了。

游戏彩蛋和有意思的故事

游戏中会塞进很多知名的彩蛋来供玩家寻找,比如龟兔赛跑

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阿拉丁神灯

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黑暗之魂

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长得跟鸡一样的凤凰

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“奶牛”

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猫与狗的争宠,这个比较现实,都说自己比较受宠,但主人死后狗狗伤心,而猫不在意。

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前作出现的猫——阿户大人。

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优缺点

+耐玩的游戏系统

+丰富的游戏剧情

+值得探索的战斗方式

-令人迷茫的任务提示

总结

我玩的不算长,大概100多小时,总结出一个经验,带名字的可能会有剧情,但没名字的一定是杂鱼,可以随便杀,如果有耐心的话可以细心品味下游戏中的剧情故事,如果没耐心的一路莽也能玩,这款游戏还是比较自由的。就跟我在前作中所说的一样,这款游戏不一定适合所有人,初级很容易遇到莫名其妙的移动,白白浪费一回合的情况,加上会经常的暴毙,很容易劝退萌新。不过如果喜欢这种类型的游戏,绝对会沉迷其中。

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