该隐怎么抓(该隐在哪里打)

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故事1:佛爷和女装吸血鬼的故事

蜗牛基地中的房间里有一个下水道,不知道是否因为卫生问题,旁边经常出现一些类似小老鼠,小蟑螂的小动物。

这种小动物在这个魔神横行的平行世界中自然毫不起眼,玩家用手指稍微点一点,它们就惊慌的逃回了下水道。

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然而某天,下水道旁边突然出现了一只小乌龟。

这只小乌龟不但不怕玩家,玩家用手点一下它,它也只是象征性质的将头缩回壳子里,仿佛在示威一般的对玩家说:“来啊,来打我啊。”

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玩家还真拿这个贱贱的小乌龟没办法,不过求人不如求佛,此时我们只要上三炷香求一下佛爷,几次激光发射后,佛爷就会帮我们解决掉这个嚣张的小家伙。

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不过这个小乌龟确实不一般,因为很快从下水道又冒出来三只人形的乌龟,号称小乌龟是他的三弟,需要玩家支付一笔抚恤金。既然玩家理亏,那么抚恤金也就支付了。

原来四只乌龟是兄弟?这剧情怎么如此熟悉?

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此事过后,还没安分多久,下水道旁边又出现了一只黄色的老鼠,这个黄老鼠很灵活,左躲右闪打不到,不过在佛爷的帮助下,我们很快又将其消灭掉。

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乌龟兄弟再次出现,声称这只老鼠是它们的师傅,索要1亿白蝌蚪的天价赔偿!

乌龟的师傅居然是老鼠?这剧情怎么又如此熟悉?

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玩家只能被迫战斗,击败三只乌龟,获取武器“双节棍”!

原来乌龟的武器是双节棍?这剧情越来越熟悉了。

从此之后,因为佛爷的保佑,下水道出现的小动物都难逃玩家的“毒手”。

直到某天,架子上突然出现了一只蝙蝠。

这只蝙蝠体型虽然不大,但是一看就不好惹,还好佛爷威武,击伤了蝙蝠。

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没想到小蝙蝠化作一个娇滴滴的——男孩子前来寻仇。

这个男孩子应该是游戏里的二号颜值(一号春姬?),却套路了玩家一把,我仿佛听到了开发者暗暗窃喜的笑声。

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玩家历尽千辛万苦击败了女装德古拉。

架子上又来了一只红眼大蝙蝠,这次普通的激光可不起作用了,但是这也彻底激怒了佛爷,直接掏出十字架,只见一道超厚的强光,将大蝙蝠其击飞。

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如玩家所料,这只大蝙蝠变化成了该隐前来报复,上次德古拉还算颜值在线,该隐一个千年老爷爷居然还穿着水手服,真心有点辣眼睛。

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故事到此先告一段落(因为该隐太难打了,我还没打过)。

一个下水道,一个佛像,几个小动物,在开发者的脑洞下,变成了一个跌宕起伏,越来越离奇的故事,伴随玩家从一个战斗力几万的小菜蜗牛成长为上百万的超级进化型蜗牛。

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中间夹杂着各种欢乐的套路和反套路,让玩家很有一探究竟的欲望,一个剧情玩法设计到如此的地步,可谓是用心良苦了。

故事2:神龙的职场家庭剧

【最强蜗牛】中献祭一颗龙珠要花费48个小时,不过其回报也是非常可观的,一颗龙珠可以召唤出一只神龙,实现玩家一个愿望。

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最初召唤出的神龙样子不怎么好看,有点像蛞蝓,好在还算实用。

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不过随着玩家使用龙珠的次数增加,玩家成为了神龙的VIP客户,一个威严的红色BOSS神龙出现了,原来最开始的蛞蝓神龙只是BOSS神龙的一个小弟。

BOSS神龙出现的如此及时,像极了抢下属功劳的小领导。

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如此再三,无法忍受的蛞蝓神龙终于发怒了,击败了BOSS神龙并且吞噬了他的一身神力,成为了一个蛞蝓BOSS神龙。

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不过故事还在继续——

BOSS神龙有个儿子,知道了真相后前来找蜗牛寻仇(明明和玩家没有关系)。

这个小神龙虽然实力不强,但是亲友团强大,不但有三姑二姨,还有姥爷和隔壁王叔。

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怪不得最初BOSS神龙外表是红色的,而这个小神龙却是绿色的,原来他们家的邻居是隔壁王叔。

因为一颗龙珠,玩家最开始观看了一场职场剧,忽然又演变成了家庭伦理剧。

脑洞大开加玩梗的同时还注意到了各种细节,令人忍俊不禁。

【最强蜗牛】中类似的剧情还有很多,比如说败家的贵族,经常送餐的小丑,卖茶女惠子等等,有的贯穿整个游戏,有的又比较贴近现实,要说这种精心设计的剧情是【最强蜗牛】的主要特点和卖点也不为过。

为什么手游中罕有如此用心抓剧情的呢?(毕竟剧情这种东西,只要靠策划想就可以了,几乎不用什么成本。)

其实原因很简单,因为提问者忽略了一个隐性成本——时间成本。

打磨剧情系统玩法看似简单,实则不易,策划要先构思一个剧情线,但是又不能和主线剧情有所违和,还要生动有趣,和其他部门协商后确定切实可行,一切OK,才能开始执行。

因为是从0开始设计,像这种不按套路的长剧情,开发的过程中会出现很多意料不到的情况。

比如说为了让剧情更加生动且连贯,必须额外添加一个动画怎么办?

如果玩家没有达到剧情要求,却提前拿到了任务物品怎么办?

两个剧情触发条件冲突了怎么办?

剧情牵涉的系统越多,各种问题也就越复杂,需要反复的调试和磨合,非常消耗时间。

举个较为形象的例子,生孩子应该是一个孕妇十月怀胎的过程,而不是给十个孕妇一个月的时间。

作者经常看到很多玩家的评价里对【最强蜗牛】的完成度有所不满,其实站在开发者的角度来说这也在所难免,还是因为不同的开发团队所侧重的方向不一样。

比如很多手游的研发周期很短,但完成度很高,新手引导也十分流畅,看似面面俱到,但是为什么依然不好玩?(例子很多,几乎每月都有)。

因为他们早已经通过换皮,系统独立化,简单化,可拓展化等手段,优化了一整套流程,目的就是用资金和人工来压缩整个项目的开发时间。

这样的游戏上线之后可想而知,就是流水线的换品产品,根本没有玩法和灵魂,即便是开发上线100款,玩家依然像是只玩了1款游戏一样,毫无游戏体验。

既然【最强蜗牛】依然还在开发,那么游戏的上线只是一个新的起点,即便是游戏稍有瑕疵,我也会支持这样类型的手游,因为只有类似的游戏成为主流,换皮游戏的市场和可用资源才能减少,国内游戏市场环境风气也能慢慢改变,即便可能是杯水车薪,但是总比什么都不做要强。

最后也希望读者们要有自己的见解,独立思考。

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