2020年的赚钱风口,2020创业风口

来源:半月谈

剧本杀是流行的桌游之一,叫做“百元买一条命”。2020年中国从事剧本杀的新企业将超过3100家,市场规模将超过100亿元。

剧本杀的核心玩法可以概括为:按照既定的故事剧本,将玩家随机分配到游戏中几个相互敌对的阵营,同一个阵营的玩家分别玩不同的游戏体替身,并根据自己剧本的逻辑走向,用言语与敌方阵营玩家展开激烈的战斗,齐心协力找出对敌方阵营不利的证据,经过缜密的推理,揭示幕后玩家和输赢。

在评论App中搜索关键词“剧本杀”,仅杭州就有3500多条结果,平均费用在50-60元到300元不等,主要价格区间在100~200元。剧本杀店是吹出来的,但消费者的体验并没有越来越好。——同质化竞争、价格战、侵权等弊端让扼杀市场的剧本有了隐忧。

1 小众游戏 乱象丛生

对于剧本杀游戏来说,好的场地、好的剧本、好的主持人缺一不可。现在整个行业很浮躁,有以下几个问题:

第一,不少剧本杀主持人上岗前没有经过正式培训。渴望在比赛中取得进步。游戏结束后,玩家不满意,无法退款。

杭州会展行业从业者向宏(化名)说:“玩一本‘情感书’大概要4到5个小时。一共6个人,有一半哭了。这个剧本一开始有点难进入角色,但是我们遇到了一个非常好的主持人。在她的引导下,每个人都进入了剧中,完全进入了自己角色的喜怒哀乐。”她说优秀的主持人很少见,大部分主持人一般都不称职。

杭州90后青年小林演过一次剧本杀人。“主持人并没有成功地把我们引入剧本角色,而只是非常生硬地念着主持人的话。他一直在压缩信息自由交流等环节,给人一种追赶进度的感觉。他迫不及待地等着我们离开场地去接下一个。参与者。”

第二,不论线上线下剧本良莠不齐。玩家只能通过简短的介绍来选择游戏。除非朋友已经玩过推荐的剧本,否则往往需要“盲目选择”,非常随意。

小林说,剧本中有些节点看似玩家可以选择剧情走向,但实际上根本没有选择。他说经历过一次之后,对剧本杀失去了兴趣。很多朋友和他一样,认为剧本杀是浪费时间和金钱,果断“弃坑”。

相比线下的游戏模式,线上杀脚本App的游戏体验大打折扣。项燕说,网络游戏的剧本很烂,对逻辑推理、写作、沉浸感的要求很低。此外,网上推理往往是为了推理和抓捕凶手。相比线下,你真的可以扮演角色。“线下剧本的魅力在于体验不同的生活。你可以是乞丐、富人、年轻女孩和阿姨……”米香说。

据第三,剧本杀侵权问题高发,监管难度大。,介绍,未经授权(盗版)的剧本一般在50~100元,而授权(正版)的剧本更是在500元以上。购物平台上盗版脚本比比皆是,买卖脚本很难跨越“灰色地带”。此外,安全问题也不容小觑,利用剧本扼杀暴力色情的社会新闻时有发生。

2 一条街上三四十家店铺

行业“虚火”几何

杭州90后青年小张是一名互联网从业者。他演过四五次剧本杀,大部分都是被朋友拖着打发时间。他认为剧本杀类似于往年的奶茶,无数经营者大踏步进入市场,感觉商机无限。事实上,剧本杀场地、杀人员成本不低,同质化竞争激烈,价格战激烈,利润不及预期,从4、5月份剧本杀店潮就能看出来。

东北某城市一条街上大约有40家剧本杀店,很多店开业才一两个月就倒闭了。目前盗版店铺越来越多,大多进行高端抄袭和恶意竞争。

被剧本杀死的从业者蔺宗有危机感。根据

实业内行情难言乐观。很多商家淡旺季营业额差距明显,一些商家淡季一个月只能开几场。

但也有不少人对这个行业充满信心。4年前宗霖还是一名电视台主持人,做探店节目,探寻在东北年轻人能玩些什么。当时剧本杀店家只有4个剧本可以用,没想到他一下子就“入坑”经营了。最初瞒着母亲,因为在她眼里,这算是“不务正业”的工作。现在店内有很多外地人慕名而来,消费者从单一的青年群体到老幼皆宜。谈及未来的期望,宗霖表示,希望剧本杀游戏场馆能成为东北人新的娱乐休闲聚集地。

宗霖向半月谈记者展示自己的社交账号,现在他已是网络上小有名气的剧本杀达人。“剧本杀已经形成产业链,不仅不会消亡,还会越来越盛行。从反对到支持,母亲的态度也让我觉得信心满满。”不过他也表示,剧本杀行业经常需要晚间营业,或成为新的“高危行业”,“修仙车(指熬夜或通宵娱乐)”现象并不鲜见,需要时常敲响警钟。

长春某剧本杀店店长兰禹廷认为,目前剧本杀行业已形成一种“剧本文化”,部分剧本杀店铺有自己的编剧创作和发行出版团队,正在从单一经营向产业链模式发展。

3 从剧本杀看青年社交

剧本杀除了满足玩家的猎奇心理、娱乐消遣外,满足现实社会中缺失的社交需求也是功能之一。

在快速流动的现代社会,越来越多的青年依赖网络社交。虽然使用社交媒体可以快速获取信息,但不断刷新的信息流令神经从紧张到麻木,涉世未深的心被美化的图像激发起攀比的欲望,虚拟的人际关系制造出亲密的幻觉,真实的社会交往则被淡化。

在这种社会背景下,青年社交渐渐呈现一种“气球式社交”模式:刚开始很兴奋和开心,感觉遇到的所有人都很热情,但很快就会失望地发现,这样的热情难以存留,瞬间就会像气球般飘走。“气球式社交”在线下也越来越常见,无论是在聚会、应酬还是工作关系中,社交活动破冰不易,进入深层交流更难。

而诸如剧本杀一类桌面角色扮演游戏,为网络青年打开了一扇放下手机、迈向线下的大门。他们发动钻研演技的小马达,或在一桩桩虚设迷案中抽丝剥茧,或在一次次寻宝迷踪中意犹未尽,以期融入群体、增加人际交流,获取社交货币。

部分玩家因在现实社会中缺少归属感和认同感,而进入剧本杀的设定环境,以期与他人,哪怕是陌生人,产生一些共鸣,待游戏终结“相忘于江湖”,也堪聊以自慰。

剧本杀并不尝试为玩家提供“诗与远方”的游戏乌托邦想象,而是在几页纸的“架空”故事中将游戏的基本范畴拉伸到极致,创造出一个富有张力的时空。它以视觉、听觉等多重符号极大刺激玩家的感官,加之封闭空间的隐匿性,玩家可在游戏中卸去假面,回归自我,享受放松与快感。

来源:《半月谈内部版》2021年第8期 原标题:《“剧本杀”市场虚火几何》

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